無線LANなどで、MACアドレスフィルタリングをしている場合は、MACアドレスが事前にわからないとネットワークに参加させることができません。
そのため、事前にMACアドレスを知る必要があるのですが、Google HomeのパッケージにはMACアドレスが書いていないため、接続時に混乱してしまいますね。
以下、対策。
社員同士のゆるーい情報交換ブログです
無線LANなどで、MACアドレスフィルタリングをしている場合は、MACアドレスが事前にわからないとネットワークに参加させることができません。
そのため、事前にMACアドレスを知る必要があるのですが、Google HomeのパッケージにはMACアドレスが書いていないため、接続時に混乱してしまいますね。
以下、対策。
MacOSにて、 操作を完了できませんでした。(NSSQLiteErrorDomainエラー1 と表示されたときの回避策
環境
・macOS Catalina
再現方法
・メモ帳を立ち上げると「操作を完了できませんでした。(NSSQLiteErrorDomainエラー13」と表示される。
現象
・メモ帳が起動しなくなる。
・その他アプリが正常に終了しない。
・ファイルのアウトプットが正常に終了しない。
スナップショットとは?
TimeMachineでバックアップする先のHDDやNASにアクセスできなかったときに、ローカルドライブに生成されるバックアップファイル。
(HDDやNASが接続されると、このスナップショットが移動されます。)
VMWareでは、グラフィックボードが壊れた時のように画面が破壊されることがあります。
こんな感じです。
この場合、以下のような方法で問題が解決する場合があります。
現象
Launchepadに表示されるが、長押ししても消せない。
アプリケーションフォルダにもアプリアイコンが入っていない
“エラー対応 Provisioning profile “AdHoc” doesn’t include signing certificate” の続きを読む
さて、これをインストールしようとしたものの、インストーラーからATLASSIANにログインできなくてインストールが続行できない状態になっています。
私の環境だけでしょうか。いや、過去にも同様のケースが有りました。私だけでは似はずです。
githubを使いたいだけなのに、なんかbitbucketにログインさせようとしますし……なめとんか。
対策
1.一度Unity、Unity HUB、VisualStudioを落とす。
2.VisualStudio単体で起動する。
3.アップデート、プラグインのインストール画面が出たらそれらをすべて実行。
4.VisualStudioを終了。
5.UnityからC#スクリプトを起動
これで補完が効くようになりました。VisualStudioを単体で立ち上げたときに走るアップデータ必須だったのかも。
エラーメッセージ
UnityEditor.SceneView:ShowCompileErrorNotification()
原因
いまのところ不明
対策
UNITYの環境を一回全部落として再起動。(OSは再起動する必要なし)