透明な当たり判定

Unity の ヒエラルキーウィンドウ で  Create Empty  で空 の オブジェクトを作る
 

インスペクタービューで Collider を追加する。
 
空のオブジェクトを適切な場所に移動する。
だけで良い。透明な壁もこれで作れる。本当は座標で制御したほうが良いらしいのだけど…

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