UnityのAnimator設定時の問題。
Rootモーションの設定を行うときに、
解説サイトなどにある「Generate Root Motion Curves ボタン」が存在しなくなってる。
社員同士のゆるーい情報交換ブログです
1 2 |
//スクリーン座標をワールド座標に変換 Vector3 moouse_w = Camera.main.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition); |
1 2 3 4 5 6 |
void OnTriggerEnter2D(Collider2D collision) { if (collision.gameObject.tag == "book") { GetComponent<AudioSource>().PlayOneShot(this.getSE); } } |
対策
プロジェクトフォルダのTempフォルダとLibraryフォルダを削除してUnityを再起動。
対策
1.一度Unity、Unity HUB、VisualStudioを落とす。
2.VisualStudio単体で起動する。
3.アップデート、プラグインのインストール画面が出たらそれらをすべて実行。
4.VisualStudioを終了。
5.UnityからC#スクリプトを起動
これで補完が効くようになりました。VisualStudioを単体で立ち上げたときに走るアップデータ必須だったのかも。
エラーメッセージ
UnityEditor.SceneView:ShowCompileErrorNotification()
原因
いまのところ不明
対策
UNITYの環境を一回全部落として再起動。(OSは再起動する必要なし)
Unityの入門書です。誤植があったようで正誤表が出ています。
Amazon
正誤表
『Unityの教科書 Unity 2019完全対応版』正誤情報
素材・サンプルファイル
『Unityの教科書 Unity 2019完全対応版』サンプルファイル
著者さんのTwitter
https://twitter.com/tasonco_company