複数のMacから一つのアプリを作成するための事前準備です。ここでは 証明書 を作成する方法についてお伝えします。
証明書と秘密鍵の書き出しはキーチェーンアクセスから行います。
証明書署名要求を作成したMacから作業を行います。
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複数のMacから一つのアプリを作成するための事前準備です。ここでは 証明書 を作成する方法についてお伝えします。
“エラー対応 Provisioning profile “AdHoc” doesn’t include signing certificate” の続きを読む
さて、これをインストールしようとしたものの、インストーラーからATLASSIANにログインできなくてインストールが続行できない状態になっています。
私の環境だけでしょうか。いや、過去にも同様のケースが有りました。私だけでは似はずです。
githubを使いたいだけなのに、なんかbitbucketにログインさせようとしますし……なめとんか。
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<html> <head><title>title</title></head> <body> <a href="itms-services://?action=download-manifest&url=https://www.domain.com/app/manifest.plist">install</a> </body> </html> |
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//スクリーン座標をワールド座標に変換 Vector3 moouse_w = Camera.main.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition); |
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void OnTriggerEnter2D(Collider2D collision) { if (collision.gameObject.tag == "book") { GetComponent<AudioSource>().PlayOneShot(this.getSE); } } |
対策
プロジェクトフォルダのTempフォルダとLibraryフォルダを削除してUnityを再起動。
対策
1.一度Unity、Unity HUB、VisualStudioを落とす。
2.VisualStudio単体で起動する。
3.アップデート、プラグインのインストール画面が出たらそれらをすべて実行。
4.VisualStudioを終了。
5.UnityからC#スクリプトを起動
これで補完が効くようになりました。VisualStudioを単体で立ち上げたときに走るアップデータ必須だったのかも。