投稿者: Nolan.B
Unityにて
PlayerPrefsの内容が原因でデバッグが進まないことがあります。
その場合は、プログラムコードからPlayerPrefsを削除することもできますが、もっと簡単に上部メニューから行うことができます。
Yoast SEO プラグインのサイトマップについて
WordPressの Yoast SEO プラグインのサイトマップについてです。
SEO対策によく使われるプラグインの一つ、Yoast SEOについてです。
こちらを導入すると、Googleのサイトマッププラグインを削除するように言われてしまいます。
しかし、それを消してしまうと従来と違う場所にサイトマップができてしまいます。
わかりにくいので備忘録として残しておきます。
Yoast SEO プラグインがサイトマップを作らなくなった場合の対策
– Yoast SEO プラグインがサイトマップを作らなくなった場合の対策
SEO対策でおなじみのプラグインの一つ、Yoast SEOについてです。
これを操作していると、なにかのきっかけでサイトマップが生成されなくなることがあります。
新しい記事を書いても生成されません。その場合の対策です。
Perfect Viewer で見開き表示、中央の影を表示しない
非常に便利な PerfectViewer ですが、設定項目が多すぎで目的までたどり着くのが難しいのですよね。備忘録として記しておきます。ちなみにPerfectViewerはAmazonのKindleFireでも動作しますので、非常におすすめです。Kindleストアでは有料ですが、GooglePlayStoreでダウンロードしてきたAPKをKindleにコピーすれば無料で使えますよ。
macOSでインストールしたアプリが消せない
現象
Launchepadに表示されるが、長押ししても消せない。
アプリケーションフォルダにもアプリアイコンが入っていない
2020年最新版 複数端末でiOS開発を行うために証明書と秘密鍵を移動させる
複数のMacから一つのアプリを作成するための事前準備です。ここでは 証明書 を作成する方法についてお伝えします。
証明書と秘密鍵の書き出しはキーチェーンアクセスから行います。
証明書署名要求を作成したMacから作業を行います。
エラー対応 Provisioning profile “AdHoc” doesn’t include signing certificate
XCODE ビルド時のエラー
AdhocビルドしようとしたらGeneral画面で証明書のエラーが出る。
エラーメッセージ全文
Provisioning profile “AdHoc-PPName” doesn’t include signing certificate “iPhone Developer: USERNAME”.
“エラー対応 Provisioning profile “AdHoc” doesn’t include signing certificate” の続きを読む
macOS にて、sourcetree がインストールできない場合の最終手段
現在、Sourcetree の 最新バージョンは Version 4.0.1 です。
さて、これをインストールしようとしたものの、インストーラーからATLASSIANにログインできなくてインストールが続行できない状態になっています。
私の環境だけでしょうか。いや、過去にも同様のケースが有りました。私だけでは似はずです。
githubを使いたいだけなのに、なんかbitbucketにログインさせようとしますし……なめとんか。
(クッキーを消せとか言われたので消しましたが、改善しません。そもそもサポートは軽い気持ちでクッキーを消せと言いすぎです。)
ADEP Enterprise 配信 、Ad Hoc 配信のためのHTMLページ
どちらもHTMLは共通です。HTTPSでないと動かないことに注意。
index.html
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<html> <head><title>title</title></head> <body> <a href="itms-services://?action=download-manifest&url=https://www.domain.com/app/manifest.plist">install</a> </body> </html> |
覚書 座標の話 スクリーン座標をワールド座標に変換
Unityの座標の話など
・ワールド座標
ゲーム全体の座標
・ローカル座標
個々のオブジェクトが持つ位置情報
・スクリーン座標
HDディスプレイなら 1920 x 1080になる
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//スクリーン座標をワールド座標に変換 Vector3 moouse_w = Camera.main.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition); |