透明な当たり判定 Unity の ヒエラルキーウィンドウ で Create Empty で空 の オブジェクトを作る インスペクタービューで Collider を追加する。 空のオブジェクトを適切な場所に移動する。 だけで良い。透明な壁もこれで作れる。本当は座標で制御したほうが良いらしいのだけど…